Level UF-76
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UF-76是后室UF层群的第77层。

描述


Level UF-76由多个互不相同的区域组成——经过层级钥匙的验证,这些区域被确认属于同一个层级。由于多数区域处于黑暗之中且性质较不稳定,相关信息的收集困难重重,且至今仍未得知Level UF-76中实际存在的区域总数。

区域一


pexels-luci-23254259-6748207-1.jpg

区域一的一张照片。

区域一是位于一片树林之中的一条步行道路,宽1m,其长度约为11km。道路由沥青与石砖组成,其密度极高,难以破坏。道路上大约每200m一侧会出现路灯,而这些路灯一般并不能正常工作。对于少数能够正常发光的路灯也无法结解释其发光原理。除路灯外,区域一内再无其他光源。

道路外树林的面积似乎是无限的,其中的植被同样难以破坏。少数情况下,树林内的空中会出现微型圆形光点,暂未知其光线来源。

极少数流浪者报告称向着道路外的树林持续深入一段距离,将会在天地相接之处看到如同初日升起的光辉,且确有相关视频证明。但其中除一名流浪者在发现此现象后立即返回,其余流浪者均下落不明。故M.E.G.并不建议对树林进行探索以避免遭遇未知的危险。

持续沿道路行走至疲劳后入睡将在区域二醒来。


区域二


区域二是由数量未知的廊道所组成的空间,未探索至其边界,无法得知其实际大小。

每条廊道均以某一方向向两端无限延伸,并相互平行,与重力方向垂直。廊道之间的直线距离通常在10m~20m,且在竖直高度5m内水平距离通常在15m以上,这意味着流浪者自一条廊道抵达另一条廊道几乎是不可能的。廊道宽度为2m,地面材质为大理岩,其表面较为光滑,借助无人机测得其厚度为20cm。廊道两侧设有高1m的带有扶手的金属栏杆。尽管其下方并无任何结构支撑,其仍然十分坚固,仿佛“悬浮”于空气之上。暂且未知廊道结构是否能够被破坏,但介于破坏行为可能导致无法预测的严重后果,M.E.G.下令禁止一切对层级内廊道的破坏行动。

层级内处于永夜状态,层级的天空中无法观测到任何其他事物。环境显得较为阴冷,平均气温仅为4℃左右,空气湿度低于10%。廊道两侧的栏杆上偶尔会出现小型探照灯,向廊道内侧发出微弱的光线,未能发现与之相连的任何电力输送结构,无法确定其电力来源。由于其照明效果极为有限,层级内严重缺乏照明,绝大部分环境处于黑暗之中。即便将人造光源带入层级也因缺少稳定能源来源而难以长期运作,对该层级的探索因此受阻。

层级内随处弥漫着一种类似于植物发出的清香气味,尽管从未在层级内发现任何植物存在的痕迹。这种气味似乎具有一定的精神影响,将使流浪者感到放松、平静,起到减缓心率、缓解压力的效果,原理未知。目前针对其的研究止步于宏观层面,难以向微观层面推进。

有时会在层级空中注意到一些悬浮于空中的物体,其中指示牌占据多数,且其内容、样式通常与公园、展览馆等场所相适应。但其出现位置显然与周围空间环境并无任何关联,尚不得知其存在的实际意义。

有传言说,在区域二的最底端,可以观测到一平静水面,与高度最低的廊道间距离约为5m,其可能为Level UF-76的出口。而在M.E.G.尝试将摄像设备在空中释放的测试中,得到的结果只有两种:相机直至电力耗尽仍未拍摄到任何水面的景象——这种情况较为少见,通常在此之前摄像机会因为与一条廊道发生碰撞而损坏。

切入一处探照灯有小概率来到区域三,通常更有可能回到区域一


区域三


相较于区域一区域二区域三的表现显得奇异,具有严重的不稳定性,以至于目前尚未完全确定此区域的实际表现,因为其可能长期处于变化中。此处选取唯一在区域三中成功逃离Level UF-76的一名M.E.G.特工的记录仪信息作为主要编写依据。

区域三的主体由某种未知的类似于大陆架的结构组成,除其的少部分直接裸露与空气中外1,其余均被一种不明类水液体覆盖,推测此液体填充了陆地及水平面以上以外的其余原本应被空气填充的的空间。存在从天空中射来的昏暗的光线。

组成陆地的材质主要表现为黑色,且表面带有一种类似于像素风格的“滤镜”效果,肉眼与摄像机所观察到的结果均体现了该性质。尽管其可以为常规物质提供支持力,但似乎难以与其进行交互:试图触摸其表面时并未产生任何触觉感受;试图对其进行破坏行为不会有任何结果,其甚至不会振动而产生声音。可以说除视觉上观察到的结果外几乎无法获取关于其的任何其他信息。

类水液体表现为灰色至浅灰色,对可见光具有较强的反射与吸收作用。同时具有毒性与腐蚀性——由于缺乏样本以供分析,暂未知其组成成分。由于对其缺少微观研究,无法解释其为何以上性质。目前对于水平面以下的探索被认为是不切实际的。

区域三尚未发现存在稳定出口,然而这可能将是Level UF-76唯一可能成立的出口。唯一从Level UF-76逃离的特工仅能回忆起自身在“恍惚、晕眩、虚弱”的状态下,于“希望濒临消尽”时眼前的画面突然飞速转过……待稳定时仔细一看——已是Level UF-116。目前尚未有重现该出口的案例。

入口与出口


目前本层级的具体切入机理尚不明确,目前切入本层级的人员大多于在室外的廊道或相似结构独自行走时突然意外切入。

如上文所述,本层级的稳定出口至今仍然未明朗,且所有目前已知的通用离开方式因未知原因在本层级内全部失效。


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