Level UF-74

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4E

  • 压抑环境
  • 缺乏生存空间
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UF-74是后室UF层群的第75层。

当你初到这里时,便因这潮湿、闷热的环境感到难受,狭窄、压抑的空间使你感到恐惧——这里只有无尽的被子。你试着在被子间移动身躯,用尽全身力气在这片海洋中挣扎,试图寻找生还的希望。面前的通道越来越狭窄,最终变为死路,你只有另找一条通道。被子压迫着你,逐渐急促的呼吸表明你的时间已经不多,你开始急躁,绝望渐渐没过了希望。最终,你不再使用那仅剩的一丝力气移动,尽管你的脚踝和手指仍在轻轻地扭动,脖子仍在倾斜和转动,但结局已定——你将沉入这由被子构成的深邃海洋的更深处,迎来死亡的永恒命运……


5-1

本层级内一处通道的照片。

描述:

Level UF-74整体上是一个由未知数量的被子构成的空间,无法测定其大小,认为其在水平与竖直方向均无限延伸。构成本层级的被子因未知原因具有一定的承重能力,能够在一般情况下维持一定的形状,其基本性质类似于一般的棉被,但具有极高的韧性与耐高温性,目前尚未发现能对其造成实质性破坏的方式。多数被子通常被一种未知的带有恶臭气味的粘稠液体所浸染。由于取样困难,暂无法确定该液体成分。层级内因缺少光源而处于黑暗当中,探索时携带光源是必要的。

如上文所说,本层级中最主要的事物为被子。偶尔,流浪者会发现一些其他物品,已记录的物品有:圆珠笔、书本、纸巾团、损坏的机械手表、塑料饮料瓶等,证据表明这些物品并非切入该层级的流浪者所留下的,其来源未知。但层级内不存在诸如杏仁水等对流浪者来说有用的物资。层级内不存在Wi-Fi信号,被子似乎对无线电信号存在较强的隔绝作用,另外层级内存在孤立效应,这使得在Level UF-74中进行人员间沟通无法进行。

被子在层级中并非毫无间隙地被堆放在一起,当流浪者来到该层级时便会发现自身处于被子间的狭小空间当中。经过简单探索,发现层级中的被子形成了类似于Level 8中的“岩洞地貌”,被子间狭小的空隙便是其中的通道。通常这些通道的分布是极为混乱的,比如方向可能突然在水平与竖直方向发生大角度的转变,宽度变化无常,莫名出现的分叉与尽头等。与被子粗糙的表面共同作用下,在部分情况下可能完全无法供人类穿行。这使得流浪者在Level UF-74内的活动极为困难,导致对层级的勘探严重受阻。在进一步探索中,推测本层级的环境实际上是处于不断变化中的,形象地说,Level UF-74中的所有被子就像是一片“海洋”,这片“海洋”中存在一些“对流”,使得这些被子按照一定的规律连带着流浪者一同“翻滚”,这意味着层级内的所有未被被子所占据的空间无时无刻处于难以预测的变化当中,原有的通道可能在不经意间发生改变,使得在本层级内原路返回几乎不可能,流浪者将极易丢失方向感而迷失于层级中。

由于层级内的狭小环境,空气十分稀薄,而对于这稀薄的空气,推测其中氧气含量极低,更多部分主要为二氧化碳等,这对于流浪者来说无疑是危险的——在没有携带氧气瓶或其他辅助呼吸设备的情况下,其可能在短时间内因缺氧陷入昏迷,随后死亡。另外,层级内的结构疑似不断接收到来源未知的内能1,外加被子本身具有良好的保暖性质,层级内的气温基本维持在40℃以上,被子得温度则可达50℃以上,使得层级内较为闷热,与被子上的黏液、流浪者的汗液共同形成令人难以忍受的环境,这可能使流浪者产生明显的生理不适,呼吸加快等。从而经一步降低流浪者存活的可能。

“崩塌”现象


现象影响Lv.4


  • 持续时间未知
  • 被动触发
  • 影响不可逆

环境变化














结合多名流浪者失联前上传的信息,Level UF-74被认为存在一种致命现象,暂命名为崩塌

在无外界干扰的情况下,该现象似乎并不会主动发生。推测当层级结构受到来自外界因素的震动影响时,其便可能会发生。具体可能触发该现象的震动的临界值暂时未知,但可以确定发生可能随震动强度大小的增大而增大。

当该现象发生时,在一定范围内2,竖直方向上的被子会如同失去支撑一般,突然向下坠落,尽管被子本身较为柔软,但大量被子的重力叠加必然会产生巨大的能量,若有流浪者处于现象发生范围内,这巨大的能量便会施加在其身上。对于这些流浪者的结局,主要有两种猜测,一说认为流浪者会在巨大的压力下粉身碎骨;另一说则认为流浪者会与被子一同与层级内永世下落。但无论如何,这对于一般流浪者来说实在是难以承受的。因为目前无流浪者能够在现象发生后仍然存活,无法得知该现象的持续时间。

由于该现象目前被认为一旦发生便无任何手段能够阻止,M.E.G.建议流浪者在层级内移动时尽量避免与被子间发生力度较大的碰撞。


入口和出口

  • 常见的切入Level UF-74的方式为在全身被被子完全包裹的情况下入睡或陷入昏迷,醒来后便发现自身处于Level UF-74。尽管此方式的概率并不高3
  • 在存在被子的层级(例如Level UF-6)在达成某种特定条件下切入被子会来到Level UF-74。由于相关案例极少,具体条件暂不明确。
  • 本层级目前唯一被证实有效的离开方式为在层级内找到并切入一个闹钟。而显然这对于流浪者而言无异于大海捞针,且层级内狭小的环境使得切出难度极大。综合认为该出口的成功概率极低4,对于大多数流浪者来说聊胜于无。

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