Level UF-55
评分: +9+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 4e

  • 异常现象
  • 恶劣环境
  • 敌意实体

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UF-55是后室UF层群的第56层。

描述:

Level UF-55主体部分表现为一处封闭环境由较为磨损的灰色混凝土与无数蒙尘的小房间组成的欧几里德空间,近似于前厅中的烂尾楼,且截至目前仍未发现尽头。

pEaWPNd.png

最广为流传的一张照片拍摄人员未知

Level UF-55的环境极为简陋,仅为大量混凝土墙与少量其他材料组成的欧几里德空间,无任何装饰物与家具,物资稀少的分散在各个区域。

且构成此层级的混凝土墙具有不同磨损程度,磨损程度可从轻微磨损~严重磨损排序,其中普通程度磨损的混凝土墙最为多见且占此层级极大区域。

Level UF-55表现为全封闭环境未发现窗户存在因此无法推断是否存在昼夜更替或四季更替,此层级温度始终保持在26℃(78.8℉),且拥有未知方向传来的微弱W.I.F.I信号(格数一般保持在1~2格)。

此层多数天花板墙壁边缘中分布着3~5根由铝皮制成的圆形或正方形的通风管道,通风管道一般截止于距离最近的墙壁,大量通风管道的固定措施多已失效因此固定并不牢固甚至少数管道已摇摇欲坠。

由于通风管道固定措施多已失效因此请避免逗留于固定并不牢固的通风管道下,请注意上方通风管道以防管道突然坠落,铝皮通风管道中充斥着大量硫化氢因此一些坠落的通风管道通常散发着难闻的臭气。

此层级天花板中除铝皮通风管道外存在着一些分布于不同地区外观被大面积损坏的蒙尘的正方形电灯,电灯发光区域被严重损坏因此无法正常运作,尽管此层级电灯多己损坏,但环境并未因此黑暗,反而呈现出一种明亮的环境,目前尚不得知光源来自何种地区。

部分区域天花板上方充满着大小不一的裂缝,截止目前裂缝区域内一直不断的制造出极小型混凝土碎沫与有毒灰尘,且持续不断的向四周排出3级风推进灰尘散播进不同区域,因此导致该层级始终处于充满有毒灰尘与碎沫的恶劣环境。

吸入大量有毒灰尘后若未及时经过治疗,将产生极其严重的后果,因此请在此层级佩戴具有防护性的口罩或防毒面具,一般情况下灰尘可被防毒面具配备的滤芯过滤,口罩也可阻挡一部分大型或中型灰尘,吸入灰尘后不同时间段会出现不同症状。

时间 症状
0~40分钟 潜伏期,潜伏期间一般情况下不会出现任何症状
40分钟~24小时 出现发烧症状与不断的晕眩,此阶段可饮用大量杏仁水恢复。(约两瓶到三瓶)
一天~两天 出现高烧不退与不断的干呕,此阶段仍可饮用大量杏仁水回复。(约三瓶到五瓶)
两天~四天 出现频繁晕厥与呕吐,此阶段仅可经过手术恢复。
四天~一周 七窍流血与一些器官坏死,此阶段几乎不可经过常规方法治疗。
一周之后 全身器官坏死,此阶段不可能通过常规方法治疗。

因天花板中裂缝不断出现的有毒灰尘与碎沬严重污染了此层级与大幅降低了未佩戴防护措施流浪者的生存概率,因此M.E.G.曾成立一组小队尝试修复裂缝。

但结果均以失败告终,修补材料在修补裂纹后24小时内因未知原因几乎一瞬间全部裂开,目前该计划仍在进行中。

因不稳定性与不安全性不建议任何人员尝试砸开天花板与任何研究目前仍然未知砸开天花板发生的现象。

房间

此层级的一些区域拥有着一些方格形状的小房间。

房间宽约2m高约2m,房间地板墙壁与天花板均由浅灰色混凝土墙壁构成,截止目前的勘探中未发现房间中具有门的存在取而代之的是由充满铁锈的破旧铁栅栏充当门的存在。

铁栅栏中间被粗略的开了一个小规模的囗以用于经过行人。且大多房间中的墙壁有着被白色粉笔涂鸦的痕迹,内容无任何意义,仅为单纯的胡乱图画。

通常情况下房间中拥有着一些基础家具但均已老旧。

pEaRoBF.png

一张由用户jbjg拍摄的房间照片

家具列表

木床、床垫、被子、枕头、衣物、杂物

木床外观表现为由破旧松木制成的小型木床,且表面有着少量的与木材颜色不符的木刺,呈现出一种“违和感”。床垫外观表现为以深蓝色为主体的绒毛床垫,表面刻画着许多类似于花的图案。被子外观表现为以灰黑色为主体的软塑料材质被子,虽为软塑料材质但柔软性极高。

枕头外观表现为以平行黑白条纹为主题的枕头,枕头外由一层布料组成。房间中的墙壁或地板通常悬挂或散落着一两件衣物,衣物多样最为常见的衣物种类为棉衣或牛仔裤。房间中拥有着一些种类繁多的杂物,可能包含着杏仁水与其他物资,但外表表现的较为破败且大多使用性物品已被损坏不可使用。

走廊

层级中少数混凝土墙中央可能存在一扇崭新且无任何污痕的纯白色不锈钢铁门,铁门大多表现为虚掩状态门后为一条近乎无限长的走廊。

pEsK6JJ.png

由未知用户拍摄的一条走廊照片

铁门与相连接的混凝土墙表现为不同空间状态,将与之相连接的混凝土墙破坏或移出仅会出现另一面房间而不会出现走廊,且铁门将变为普通铁门,M.E.G.命名为“内空间”。

走廊内部结构均由白色混凝土构成十分整洁几乎无任何转角,走廊天花板每隔2m处安装着正在运作的两个崭新圆灯散发着淡蓝色光,且每段走廊分布着几扇不同样式的房间。

目前勘探中拥有四种房间样式,分为:杂物房、封锁房、陷阱房、内环境。

杂物房在房间种类中最为常见,房门表现为由深红色橡木组成的崭新木门,无门把手可轻松推开不论两侧均可直接推开,且木门中央处刻画着保温瓶图案。

房间内部表现为一处储藏室宽约5m高约3m,环境整洁且存在着大量崭新不锈钢货架,货架分布无任何规律被随机摆放,因此可能导致货架将门堵住导致流浪者无法进入房间,货架内通常整齐的摆放着一些杂物或冷兵器。

目前勘探表明封锁房无门,且被砖墙等坚硬物体阻挡,但仍可进行暴力破门。

房间内部表现为一处无任何装饰的空荡房间,大小不等且由单一混凝土构成,截止目前发现最大房间宽约51m高约23m。

目前M.E.G.极不推荐进入陷阱房,陷阱房会伪装成其余房间的门以迷惑流浪者。

房间内部表现多样但同样的一点为均会杀死流浪者,流浪者一旦进入陷阱房将九死一生,进入后房门消失且房间内会变换出致人死亡的武器以攻击流浪者,此过程会一直持续到流浪者死亡,结束后流浪者尸体将送往未知区域。

内环境在房间种类中最为少见,门表现为一处充满铁锈的老旧铁门,中央印有螺旋状图案。

房间内部表现为宽约500米高约未知的城市环境,与此层级形成鲜明对比,城市拥有基础设施如办公楼超市等,天空中永远悬挂着一颗明亮的深红色太阳推测时间为正午12~下午2点左右,500m外为一片黑色虚空且无法以任何已知方式进入,建筑物中无任何物资,且多数建筑未建设完成表现为烂尾楼风格,陆地多为泥土构成的土路。

坍塌现象

Level UF-55的空间并不稳定,自2019年8月11日发现该层级时已发生多起坍塌现象。

坍塌现象表现为因现象导致少数混凝土墙的坠落,坍塌现象发生后被混凝土墙意外压住的流浪者有概率立刻消失并切出层级。

坍塌现象发生后1~2小时内混凝土墙将出现在坍塌混凝土墙原有位置取代旧混凝土墙,且坍塌的混凝土墙将会立刻消失,即使人为破坏混凝土墙仍可出现此现象。

pEsKcW9.png

一面快要崩塌的混凝土墙由渣土之家人员拍摄

倘若流浪者任意部分身躯进入刷新点中,在新混凝土墙刷新时流浪者将会出现在距离刷新点最近的空旷范围内。

此过程进行时间通常为2秒~4秒内,进行时流浪者将消失直到流浪者刷新在空旷范围内,且传送中的流浪者一般情况下将会陷入无意识状态。

非M.E.G人员Nancy撰写的文件详细解释了这一坍塌事件:

实体

B类坍塌现象出现的尸鼠,C类坍塌现象出现的混凝土墙壁,C类坍塌现象后的死亡飞蛾。

基地,前哨和社区

“渣土之家”

团体中52人在该层级长期居住并进行修补实验,对流浪者持中立态度,不提供交易。

此团体在2019年12月16日被发现,该团体声称他们是最早进入Level UF-55的人员

该团体拥有武装力量全员头戴防毒面具试图将天花板上方的裂缝修复与M.E.G达成了合作关系一起试图恢复这里的裂缝。

M.E.G.“Keter”基地

约100名成员长期驻留在该层级,对流浪者持友好态度,提供交易。

主要任务为与“渣土之家”的相关人员一起试图修复裂缝,且每隔一周将距离M.E.G.“Keter”基地内12km的区域定期使用25台大型吸尘器吸入灰尘并送往销毁厂处置。

入口和出口

入口
  • 找到并触摸Level UF-54中充满裂纹的混凝土墙可来到此层级
  • 在Level UF-14找到大小不等的白色混凝土碎块切出可来到此层级
出口
  • 触摸一面被贴上餐厅相关广告纸的墙可来到Level UF-56
  • 钻入锈迹斑斑且完全坠落的通风管道可来到来Level UF-2
  • 进入此层级时流浪者背后通常会出现一扇白门,可通过白门原路返回(门仅存在2秒或以下)

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