如何使用:
[[include component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
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0 |
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0 |
1 |
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| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
level Uf-53是Uf层群中的第54层。
level Uf-53是一片巨大的黄土壤区,其中有尖锐的木头栅栏,高约30m,无法爬出,生存区与垃圾区只用一个集装箱隔离,集装箱的正面和背面各切了一个孔,孔能够使你在这两个区域来回穿梭……地面上的黄土淅淅沥沥,异常坚硬,存在着一些枯草与枯树,有时还可能看到一些嫩芽,但这些嫩芽永远长不大,也许是因为周围肮脏混乱环境的原因。
生存区
由几个简易篷布和钢筋搭成的遮阳处,遮阳处下一般是蓝色或红色睡袋,黑色枕头,白色底板,这些睡袋异常的干净,就像刚被人洗过一样,这里还有一台摇摇欲坠的桌子,上面可能堆了留声器,医疗包,钢绳,砖块,干净的衣服,以及一桶新鲜鱼,值得注意的是,医疗包里的医疗用品可以正常使用。这周围还有一些木头搭建的阴凉处,上面有零零散散的钉子钉在上面,它们极不稳定,摇摇欲坠,随时都有可能塌下来把你压在下面。你偶尔也可以在地上遇到捕兽夹,停车指示牌,以及一些尖刺栅栏,你有可能在该层级碰到一些群体,这些群体一般是由U.F.G派遣来的人员在此处扎营进行调查的,偶尔也会收留一些可怜的流浪者,他会给予流浪者们皇家口粮,杏仁水等等重要物资。
垃圾区
你一踏入这里,就闻到了一股刺鼻的垃圾味,这里遍地是被水泡烂的黄土,虫子也都在这里爬来爬去,虽说没有垃圾堆满地,但垃圾还是能堆成一座座小山,经过U.F.G在此处扎营小队的努力,这里比起往日,已经恢复了许多,这些垃圾山里你可能会遇到一堆破轮胎,绿色帆布凳,红色或黑色的破沙发,红色椅子,木凳子, 夹住了垃圾袋的捕兽夹,喝完的矿泉水瓶,红色手提袋,一些不同色彩的行李箱,煤气罐,漏掉的啤酒桶,破损自行车……我们还在这堆垃圾中找到了一些可能会用上的东西,从他们翻找到了蓝色行李箱来看,里面有一瓶腰果水,一些火盐以及……皇家口粮?也许吧,我们不知道他是怎么保存的,找到了一些捕兽夹,它似乎可以帮我们抵御实体?但是这里也没有证实过有实体存在,找到了一罐没喝完的啤酒,三大桶水,烧火桶,还在一些垃圾袋中找到了没吃完的皇家口粮,呃……煤气罐和一桶已经过期的杏仁水,这里曾经有人居住过?或是一种新类型的实体吗?
垃圾区的主要布局集中于中心,中心有一个巨大的集装箱群堆,上方就是第二个群体?算是吧……所居住的地方“高攀望者”是一位博学的老人,他总喜欢拿着一把破损的帆布凳坐在最上方观望这令人作呕的景色,偶尔也跟流浪者说说话,但说的很少。
不过他说的语言总会琐琐碎碎的重复着绿洲……这里以前是一片大绿洲……这些话仍未被证实,但老人的目前还活着的朋友声称,这里以前确实是一片极大的绿洲,很大很大的绿洲,是少有的宜居……
level Uf-53?
如何使用:
[[include component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
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}
[[/module]]
周边除了有木头栅栏以外就是堆积一堆行李,破损帐篷以及一些家具,据M.E.G成员所述,他们的帐篷正是从那里取的材。生存区面积约为2000平方米,垃圾区面积约为5340平方米。
实体情况
目前该层级没有任何实体的踪迹。
基地,前哨站与社区
·U.F.G垃圾小组:约为300多人构成的基地,收留流浪者和每日处理垃圾是他们的职责,他们主要生存在生存区,会每12小时10人一次的值班轮流去垃圾区清理垃圾。
·高攀望者:仅存一人的社区,我们也尚未探明这位老人的意图是什么,也许是为了让这里恢复以前的生机?看到他时,他只会仰望天空和说“绿洲”。
入口与出口
入口
·在level Uf-0乱丢垃圾会立马来到此层级的垃圾区。
·在level Uf-7吸入大量工业气体会来到该层级的垃圾区。
·加入U.F.G并应聘垃圾小组成员即可跟随队长来到该层级的生存区。
出口
·中暑后来到level Uf-9。
·跟随U.F.G属于自己的小组离开这里会来到level0。
页面版本: 2, 最后编辑于: 28 Jan 2026 13:32