Level UF-34
评分: +6+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全且不稳定
  • 环境极度混乱
  • 行动遭受限制

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UF-34是后室UF层群的第35层。

描述

Level UF-34表现为一个面积向四周无限扩大且全部为玻璃制成的平面,且这些玻璃和前厅中的镜子一样可以反射周围的环境。

Level UF-34的空间构成极为简单,除了构成地面的玻璃之外没有其它的结构。

pE0WEOP.png

此层级目前已知的第一张照片

玻璃

构成Level UF-34地面的玻璃厚度均为5cm,是此层除了空气外唯一的无机物。这种玻璃和前厅中人们常见的玻璃一样主要成分都为二氧化硅,但性质却与前厅中的玻璃完全不同。构成Level UF-34的玻璃比正常玻璃更容易破碎,通常只能承受1kg甚至更低的重量,这使得很多从其他层级切入到此层高空的流浪者贯穿此层的玻璃地面从而掉入Level UF-34的更深处。这种玻璃更奇异的特性是无论在怎样的环境下都能反射周围的环境,即使是在任何光源都无法运作的Level6,这种玻璃也能将持有者的面庞反射出来。

深处

Level UF-34并非只有一层地面,在Level UF-34极其脆弱的第一层地面下面还存在着近乎无数的地面。这些地面比第一层地面更加结实,使从第一层坠落的流浪者并不会立刻击破第二层并可满足流浪者在地面上移动,但是其依然会破碎。

pE0bbMF.png

深层玻璃破碎时的图片由误入这里的Level UF-55keter基地特工拍摄

即使是一个极轻的物品在这些地面上,只要这个物品在这些地面上存在了一段时间,依然会引发这些地板的破碎,会引发破碎的时间根据深度来决定,深度越深引发破碎的时间将会越长。

但同时这些玻璃将会开始变得异常光滑或异常锋利,这通常会严重阻止流浪者的行动,上一层的玻璃破碎掉落的碎片可能会成群掉落,掉落的碎片数量足够多甚至会提前引发破碎,这一现象将很大可能夺去流浪者的性命。

深层效应

当流浪者所在的深度越来越深,流浪者会发现自己的表皮上将会出现刺痛感。如果流浪者不理会这种刺痛感,那么过一段时间,流浪者的表皮上将会开始长出碎玻璃,这种现象被M.E.G.称为深层效应,深层效应转化流浪者的过程如下。

第一阶段

时间 症状
刚刚发生 表皮立刻长出碎玻璃

第二阶段

时间 症状
1小时~3小时 碎玻璃开始演变成玻璃鳞片

第三阶段

时间 症状
3小时~3.5小时 意识开始慢慢消失
时间 症状
3.5小时~10小时 在沉睡的同时,身体结构开始慢慢转化为玻璃,但在沉睡时流浪者仍有可能切出此层。

完成阶段

时间 症状
10小时以后 转化完成

在转化完成以前,流浪者只需切出Level UF-34即可停止转化并完全恢复。

实体

此层级目前未发现实体

基地,前哨与社区

Level UF-34不存在任何基地前哨与社区

入口与出口

入口
  • 可通过Level UF-55的坍塌事件进入至本层级
  • 在Level UF-33击碎一辆公车内的窗口将有概率切入至本层级
出口
  • 在由一层坠落至另一层的过程中可能会瞬间晕厥并进入Level UF-28
  • 在深层效应进行到第三阶段并使流浪者沉睡时,流浪者有极小概率会切出到Level 725。
  • 被Level UF-34中随机坠落的混凝土砸中将把流浪者带到Level UF-55

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