Level UF-32

评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • 不稳定
  • 极少量实体

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UF-32是后室UF层群的第33层。

描述

Level UF-32表现为一处面积无限的地下隧道系统,为典型的非线性空间。层级内分布有大量岔路、死路与斜坡,但于流浪者移开视线后,原先的道路结构将有概率发生变化。隧道通呈低矮但较宽的状态,一般情况下,其仅能容纳一人弯腰行动。道壁表面粗糙,且若剐蹭泥土将导致物体上留下污渍。

pV9kg8P.png

Level UF-32内的隧道之一,此时暗光现象正在层级内发生。

Level UF-32的隧道内于正常状态中并无任何自然光源存在,故其内部极为昏暗,但照明设备仍可正常进行工作。此层级的正常状态下温度恒定于15℃,空气湿度干燥,且内部始终弥漫着新翻的泥土气味。

尽管Level UF-32的道壁主要由泥土构成,但因未知原因而导致其异常坚硬,无法使用常规手段以破坏。除泥土外,洞壁结构中似乎同时含有其他的未知杂质。

Level UF-32的部分区域中,其地面结构极为脆弱并呈中空构造,若其承受重量达至极限1时将即刻塌陷,导致流浪者坠落于更深层次的隧道2内并摔伤。故流浪者于行动过程中应时刻注意下方地面,避免造成坠落伤害并落入更深层区域。

Level UF-32的少量道壁内拥有少量的矿物,但因未知原因,其始终被固定于道壁中无法将其完整取出。且将其破坏整体结构后将即刻转变为泥石,并于极少数情况下将转变为爬菌。故不建议流浪者试图将其取出,避免其威胁至人员的安全。

Level UF-32的空间内部并非仅有隧道的存在,而其余空间也可在此层级内被勘探。目前U.F.G.于此层级中仅已发现一类场景,其具体内容如下:

stone-wall-6543900_1280.jpg

一张驻扎所的照片。

驻扎所首次被发现于2012年7月4日,由U.F.G.特工李█ █上报至资料库。

驻扎所表现为一座空旷的房间,其构造呈正方体。其墙体由石砖砌筑,地板与顶部由木板铺构。其可通过其隧道内一扇嵌于泥土中的木质门所进入。

驻扎所外观简陋,靠墙两侧排列有整齐的老旧铁架单人床,角落摆有数件木板箱3。房间中的唯一光源为砖墙上的壁灯。部分驻扎所内将有概率存在少量的尸鼠4

现象

暗光

暗光Level UF-32内极为常见的现象,无固定发生周期,一般仅会持续3~5min。当该现象发生时,流浪者将观察到隧道远处有呈橙黄色的光亮出现。试图靠近此类光源均将以失败告终,因流浪者逐步向其所在地行动时,光源将始终保持于与流浪者原先的距离。

若流浪者持续跟随此类光源,其将感到异常的燥热与偏执。此类症状将会随人员跟踪时长的推移而转变为极严重的状态,过久注视此类光源将会导致流浪者出现短暂的失明症状。故极不建议任何人员跟随或注视此类光源。

伤残

Level UF-32内停滞于同一方位时间过长时将有较小概率陷入其伤残现象中,由于此现象未被充分记录,仅有零散的流浪者曾报告其该现象存在,故真实性存疑。

伤残发生期间流浪者将认定道壁内区域中拥有其未知实体存在,并陷入极为惶恐的情绪中,其将有概率导致流浪者进行自残等行为,但其切出此层时现象将完全消失且人员会感到欢快兴奋等情绪,故陷入此现象时应立刻切出Level UF-32

实体

Level UF-32内的所有实体已于上述提及。

基地、前哨与社区

Level UF-32的非线性特征,故无任何的基地、前哨与社区。

入口与出口

入口

  • 撬开Level UF-7内一处质感异常粗糙的地板砖将会出现一条通往Level UF-32的地道。
  • Level UF-31内切入一座无法运行的电灯可来到Level UF-32

出口

  • 驻扎所内的一扇木质活板门通往Level UF-3
  • 暗光发生时于Level UF-32内切出将抵达至Level UF-40

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