Level UF-13
评分: +5+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UF-13是后室UF层群的第14层,也是UF层群内最早被发现的城市层级。

描述

Level UF-13主体部分表现为一处现代化的城市建筑群,城市类似于二十世纪中式传统建筑风格。目前为止未发现其边界,因此被认定为面积无限。

pEb10XQ.png

一张此层级城市区域的照片

层级中无昼夜更替,时间恒定于白昼状态。温度恒定于27℃ (80.6℉),天空正常情况下为万里无云的晴天状态,但仍有概率会出现阴天等其余气候。层级内目前为止未观测到任何类似于太阳的存在,因此无法得知层级中的光源来自于何处。

此层级中建筑物多为低矮的居民楼,层数通常于12层~16层不等,但些许区域内仍然存在着高大的楼房。城市区域内道路通常由较为破旧的柏油路面构成,表面具有些许小型裂纹或土堆等阻挡物。

pEb3W5t.png

一张大厅的照片

层级内居民楼占据了大部分区域,但基础设施仍然可在一些区域被发现。如商店、医院、警察局等。但除居民楼建筑以外的建筑内部通常表现为无任何设施存在,仅为一座空旷的废弃空间。

居民楼外观多样但依旧保持着二十世纪中式传统建筑风格,内部较为整洁。通行使用楼梯式结构,且所有房门都处于未上锁状态,即使进行彻底关闭。房屋内部基础设施齐全,可供流浪者长期居住在此,且拥有着完整的水电供应与开放的满格Wi-Fi,暂未查明其来源。

勘探中发现此层级内除城市区域外拥有着其他大型区域,目前已发现并记录了三种区域。

烂尾楼为Level UF-13中最为常见的一处大型区域,外观表现为一处大型的烂尾楼群,内部无任何基础设施,此区域内充斥着各种垃圾与漂浮在周遭的灰尘。且任何进入此区域的方法均不可行,当流浪者进入此区域内时流浪者会因未知原因而穿过烂尾楼。

pEbtPl6.png

一张烂尾楼的照片

因此任何尝试探索此区域的方法均以失败告终,且部分流浪者报告称在烂尾楼内部区域发现过实体,但该说法未完全经过证实,真实性存疑。

实体

Level UF-13内目前为止未发现任何已知的实体存在。

基地、哨站与社区

由于Level UF-13的基地、哨站与社区繁多,在此仅列举部分重要基地。

M.E.G.城市调查者

  • 对流浪者持友善态度
  • 不支持交易
  • 主要目的为调查此层级以便获取更多信息
  • 约320名常驻于此的工作人员

B.N.T.G.超商贸易

  • 对流浪者持中立态度
  • 支持交易
  • 修复该层级内的商场建筑并在此售卖物品
  • 约264名常驻于此的工作人员

N.R.G.观察者

  • 对流浪者持中立态度
  • 不支持交易
  • 呼吁流浪者加入N.R.G.组织并劝导流浪者放弃前厅
  • 约60名常驻于此的工作人员

F.O.J.蓝鸟圣堂

  • 对流浪者持友善态度
  • 不支持交易
  • 在该层级内搜刮物资并建议流浪者加入F.O.J.
  • 约120名常驻于此的工作人员

入口与出口

入口
  • 在Level UF-0内找到被粘贴在墙壁上的城市画作触摸可切入到此层级
  • 在Level UF-8内找到被土掩埋着的类似于居民楼的建筑触摸可切入到此层级
  • 在Level UF-9内的沙漠地区发现一处居民楼进入可切入到此层级
  • 在Level UF-4内找到一扇刻画着城市的门打开门可切入到此层级
  • 在Level UF-3内观察天空有小概率会出现海市蜃楼现象观察5秒后可来到此层级
  • 在Level UF-10内进入睡眠且入梦约20分钟大概率会切入到此层级
出口
  • 在此层级内找到一处被薄雪覆盖的地面切出可来到Level UF-14
  • 在此层级内找到一座土坯房进入可切出到Level UF-8
  • 在居民楼内部找到一处类似于小路的雕像触摸15秒可切出到Level UF-15

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