Level UF-128
评分: +5+x

……

刺耳的鸣笛声一再冲击着你的意识,你努力支撑起惺忪的眼皮,恍惚间在车中醒来。

熟悉的街道映入眼帘,不知何时你又在开车时差点儿昏睡过去。

视野内的一切闪烁着模糊的重影,眩晕感迟迟挥散不去,灼烧的刺痛感在你的咽喉中徘徊许久。

望着车窗外久久静滞的车流,焦灼等待之下,你顺手挟着钱包。下车后,拖着疲惫的身躯走向临近的咖啡店,只好在这漫长等待的空余时间去喝些咖啡提神。

阵阵凉风从你的身边一掠而过,你不经意间注意到这透着一股陌生的辉煌街道时,沉寂已久的记忆碎片从脑海中逐渐浮现……

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • 不稳定
  • 中量实体

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UF-128是后室UF层群的第129层。

描述

IMG_6050.jpeg

一张Level UF-128的照片。

IMG_6072.jpeg

街边的楼群。

IMG_6073.jpeg

Level UF-128内的一家餐厅。

Level UF-128表现为一条长度尚未知的现代城市街道,经指南针测定其在南北方向直线延伸。层级内的温度恒定在18°C上下,时常处于小雨或阴天状态,空气较为湿润,其中偶尔可闻到淡淡的青草味。层级内不存在昼夜更替现象,始终处在夜晚状态,但时间仍会正常流逝。

Level UF-128内的城市系统似乎始终处在运作状态,其中建筑设施基本齐全且保存尚为完好,风格均不统一,大多数的类型以餐饮店、便利店与独栋住宅为主,其中住宅门户与窗口均被铁栅栏封死无法进入。层级内拥有良好的水电与供应,但其来源未知。绝大部份的建筑内拥有稳定的Wi-Fi网络,流浪者可在餐饮店的后厨中或便利店中找到少量新鲜的食物或瓶装杏仁水,当物资被拿取后将会以未知方式在48h内重新补充。

Level UF-128的所有店铺中均在循环播放着一首轻音乐,来源尚未知,但无论流浪者的心境及精神状态如何,人员均会在初听见该音乐时感到异常的放松与愉悦。此外,流浪者在该层级内时常会听见来自天空上方的烟花爆竹声响,尽管无法在层级的天空看见任何的烟花。

Level UF-128街道的交通系统始终处于堵塞状态,但流浪者始终无法找到塞车源。大量的车辆滞停在马路上,主要包括私家车、出租家及货车,其保持启动状态,并不间断的发出鸣笛声。绝大多数的车辆无法打开其车门与后备箱,也无法通过车窗观察到内部情况。该类车辆均为前厅中的常见车型,但其车牌内容均为空白,且车辆品牌标识不与任何已知的品牌匹配。需注意的是,即使流浪者在进入层级之前精神状态保持良好,但当人员来到该层级时均仍将会即刻出现短时间的眩晕、乏力或耳鸣等症状,并以其自认为舒适的姿势随机卧在一辆车门开锁的车辆内的主驾驶座椅上。此外,当流浪者下车时,将会产极度想要远离马路的想法,U.F.G.推测为层级影响。

Level UF-128街道周围的墙体上贴有大量的宣传广告,绝大部分流浪者在注意到其时均感受到莫名的痛苦,原因暂且未知。该类广告中的内容多为激励流浪者努力工作的语句,目前已记录到的标语包括但不限于:

  • “工作时的劳累不能成为你的绊脚石!”
  • “工作即生活,生活即工作。”
  • “每当你对工作认真一秒,你就会多一秒品味生活的美好!”

实体

Level UF-128街道的人行道上时常有成年无面灵缓慢游荡,其中大多数身穿工作服。若流浪者尝试与其互动,将会被其直接拒绝或不予回应。U.F.G.极度不建议流浪者攻击层级内的无面灵,试图做出如此行为的人员均已失联。

无面灵外,有少数的流浪者声称自己通过Level UF-128的部分独栋住宅的窗口目击到其内部有死亡飞蛾出现。

基地、前哨与社区

尚无。

入口与出口

入口

  • 在任意层级内因过度劳累而晕厥或沉睡均有概率切入Level UF-128
  • Level UF-13的任意一条马路想象塞车的景象将有极小概率切入Level UF-128
  • 少数情况下,Level UF-21的办公室内将会出现一辆汽车模型,切入其将来到Level UF-128
  • 进入Level UF-110内的部分出租车将有概率陷入短时间的晕厥并来到Level UF-128

出口

  • 不慎在人行道上跌倒将有概率切出至Level 0
  • 进入部分建筑内极为突兀的玻璃门将前往Level UF-45

你拾起冒着丝丝热气的咖啡杯走出店门,当再次看见这条街道时,你意识中隐约觉得这并不是那条你记忆中的街道,可街上来往的人、堵塞的马路、灯火通明的楼群……这一切却又像真实的模样。

手中咖啡的热气忽然直袭你的眼帘,你的眼睛顿感灼热,迫使你轻吹了几下,心中“荒唐”的念想又让自己硬生生憋回去了。

当你缓步向前行走,刹那间却径直踩空。一阵失重感扑面而来,你冷汗直流地想要撑住单薄的身子,却直接穿过了黑焦般的地面。

你在漆黑的虚空中不断坠落着,坠落着。你拼了命地挣扎,手上残留的咖啡余温被徐徐凄风逐渐带走,恍惚间,你俨然看见了一道白光,愈来愈大。

伴随着阵阵耳鸣,你的眼前一片空白,你感受到你的身躯接触到了地面,潮湿又绵软,甚至还带有零零腐败的气味,却未感到疼痛。

你惊恐地撑起半个身子,大口喘息着。耳中尖锐的鸣响逐渐被荧光灯的嗡嗡声代替,眼前颓然不是那条街道,而是一个…… 黄色厅房

你起身,茫然无措地环顾四周,你那不安的念想从心底挣脱而出,恍惚一瞬才冥冥意识到……

你从未逃出后室。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License