Level UF-102
评分: +7+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • {$one}
  • {$two}
  • 存在诱惑出口

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UF-102是后室UF层群的第103层。

描述

IMG_20250428_194405.jpg

疑似Level UF-102的照片,学术界存在争议。

Level UF-102 是一个非线性空间的狭窄街巷环境,其显著特征为由老旧墙体、密布电线、腐蚀管道和孤立光源所构成的封闭式结构。该层级所有电子产品均无法使用,原因未知。该层级无明显昼夜更替,时间推测定格在晚上8点,层级唯一光照来自于空中不规则分布的钠灯或金属卤化物灯。然而,这些灯具并不遵守物理规律,其亮度会在不同流浪者眼中发生变化,且普遍表现出强烈的镜头耀斑与干扰条纹,其通常伴随不可解释的电流声。

IMG_20250428_194422.jpg

Level UF-102的灯光特写,被认为是Level UF-102唯一的照片

Level UF-102 并无明确边界。流浪者通常在进入后被困于一个不断重复转折的通道系统中。这些通道之间没有明确区分,但根据光源角度与墙面划痕可进行初步导航。层级墙面材料为光滑金属涂层与剥落水泥混合体,部分墙体裂缝中有未知液体渗出,这种液体类似废水但不具腐蚀性。

Level UF-102的这些小道之间互相交错、盘旋,有时呈垂直堆叠,有时沿不符合物理常识的角度交叉。空间感极度扭曲,部分区域的地面甚至可能成为其他巷道的天花板,地图绘制尝试全部失败,其绘制出的结果呈现类似封闭回路或崩塌图形。

Level UF-102 几乎不具备任何传统意义上的资源。无食物、无可饮用水源、无安全居所,且环境中存在大量伪装性资源,这些资源极具诱导性,服用或使用会对流浪者造成不可逆的精神影响或感知错乱。

Level UF-102 有极小概率在巷道死角发现类似人影的静止物。这些人影通常贴靠墙壁、不动、不回应,该人影手中持有某种袋状物或工具箱。靠近时袋内可能出现下列资源:

  • 面包,但异味极重,不建议食用
  • 干燥酒精湿巾,无液体成分,触摸即蒸发
  • 一张折叠纸条,多为“你回来干嘛?”、“跟上光就对了”、“别再找我”

Level UF-102的某些深层通道中,偶尔会出现无源光照运动现象。此类光照不附属于任何可识别灯具,通常呈现出以不规则轨迹缓慢移动,通常穿行在拐角、岔路或墙面反射中。该光照现象具有强烈的感知诱导特性,流浪者常表现出定向凝视、行为自动化、听觉异常等认知偏移反应。短时间接触后,部分个体将出现不可逆的方向性执念,丧失对原路径与其他逃生路线的关注,仅尝试接近或尾随该光照来源。该现象并非真正意义上的层级出口路径。尾随该光照所抵达的区域并不稳定,且不属于已知任何编号层级。所有已知进入流浪者均失联。

请保持冷静!

M.E.G.重要声明!


该层级任何光照移动行为应被视为主动危害性事件。一旦发现,需立即终止观察行为,撤离视觉接触区域。严禁尝试靠近、追踪或记录该光照路径。流浪者一定要有一个认识,在该层级跟上光不是离开的方式,它是一种伪装成希望的陷阱!


基地、前哨和社区

该层级无法建立基地、前哨和社区

入口与出口

Level UF-102 并无固定入口,进入机制存在高度不确定性。目前记录的进入途径包括:

主流入口包括:
  • 在某些层级中遭遇照明失控、空间重复或视觉干扰现象时,流浪者可能在意识模糊状态下“过渡”至本层级。
  • 极少数情况下,流浪者在某些后室层级中持续凝视强光源1超过特定时间后,出现短时空白,随后便已置身本层级。

Level UF-102 被普遍认为近似封闭结构,目前未发现稳定出口。大多数流浪者者在此层级失踪或状态不明。

疑似离开方式:
  • 在长期探索后误入该层级某个区域,可能被强制性移出本层级。此区域特征未明,流浪者返回后普遍表现出严重认知损伤,记忆缺失严重,无法提供清晰描述。
  • 极罕见会出现流浪者在Level UF-102中自发出现瞬时明亮状态后失踪,疑似进入另一个未知层级,编号与特征暂不可考。该现象不具可重复性,且结果高度不安全。
  • 若个体尾随非源光照2,将被转移至一个疑为该层级的衍生或附属子层级。该通道不可逆、不可规避、不可幸存。

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